タイガー膝さんの「東方仗助」 VS えーすきらーさんの「ンドゥール」

タイガー膝さんの「東方仗助」


対戦ソースROUND1


> ジョジョ魂よりの対戦依頼です!

受けます受けますもちろん受けます!!(超即答)

> ども初めまして(うそつき)この度マッチメーカーやらせていただくコトになりまし た
> L氏ーどでおじゃる。よろしゅう〜。
> 「昨日の敵は今日の神」!!(自爆)
> まさかこのよーな形で再びジョジョ魂にて共同作業するとは思いませんでしたなァ〜
> (↑かなり確信犯・苦笑)

お久しぶりです〜(笑)
今回もよろしくお願いします(笑)

> さっそく、1〜5部に登場した中からお好きなジョジョキャラをお選び下さいませ。

今回は、最初からヴァリヴァリの戦闘キャラを使うと決めていたので…
川尻早…もとい、東方仗助でお願いします(4部大好きっ子)。グレート。

> 今回のバトル・ステージはズバリ、
>
> 『城』です。
>
> 日本の城なのか? 外国の城なのか? まだ決めてません(苦笑)

> 『なぜ、ここにいるのか?』
> 『ここで何をしているところなのか?』


そうですねぇ…
MM様、もしくは相手の方のソースを優先する方向で。
一応…

○日本の場合

そりゃあもちろんあそこしかないでしょう。
青葉城です(笑)。
杜王町からも近い(多分)ですし。

○外国の場合

修学旅行、もしくはまた露伴から巻き上げた金で観光&買い物旅行とか…
場所はお任せします(汗)。

○その他の場合

完全にお任せします(爆)
あ、仗助は高校生の方向で。

「何をしているか」は、全部観光です。
地元の人間が青葉城に観光に行くかと言えば少々疑問ですが(笑)
その時は花見なりイベントなりに変更していただいてかまいません。

…同キャラだったらどうしよう(汗)

それではよろしくッスよ〜承太郎さん(謎)。


対戦ソースROUND2

わんこ、タイガー膝です。
ゴゴゴゴゴとドス黒い雰囲気が漂って来るッスよ〜…グレート。
対戦相手はやはりえーすきらーさんでしたか。
謀りましたね(笑)

JOJO A-GO!GO!を読んで荒木先生の一番好きなスタンドがクレイジー・ダイヤモンドだと知り
プレッシャー(汗)
ええ、精一杯使いこなして見せますとも。
ううぅ…でもやっぱりプレッシャー(汗)

それでは今回のソースを。

■承太郎に依頼された調査内容

これは間違いなく魔女グロリアの起こした事件に関する調査でしょうな。
例の「騎士」像暴走事件じゃあないかと。

■したい事

今ラウンドの最大の目標は、「ンドゥールのいる部屋に近づく」事です。
出来れば入りたいです(笑)。

■ンドゥール対策

治したSPW財団のエージェントからスタンド能力は多少聞いているので、そこからなんとか。
向こうは能力をほとんど知らないはずですので、そこだけが頼りかなぁ…と。
チンピラの話から十分推測できるのはとりあえず置いておきます(汗)。

何よりもキツいのは、ンドゥールの異常聴力でしょうねぇ…
城に入った時点で(何も仕掛けが無くとも)バレるでしょうから。
下手すればスデにバレている可能性も無くはないですが(汗)。
そしてスタンドが遠隔操作と言うこと。これがまたキツい。
不用意に正面から入ったらまずアウトでしょうね。
"顎"では破壊力Cでしたが、簡単にバギーを破壊したことから考えるともう少しありそうです。
…あ、破壊力そのものが無くとも、切れ味さえ鋭ければ問題ないですな(爆)。
それもまぁそうですが、そこからさらにパワーアップしていると言うのが気にかかります…。
3部の時点で十分危険なスタンドだったのに(爆)。

そこで、SPW財団エージェントからどの程度の情報を聞き出したのかが問題になりますね。
わかっているのは…

・「水のスタンド」であるということ
・水を使って何でも切り裂いたり、握り潰したり出来ると言うこと

この2点ですな。
つまり、遠隔操作タイプだということはわかっていない事になります。
そこが何と言っても一番のネックですね(汗)。
下手すれば近距離パワー型だと勘違いしている可能性も…
と言うか「水を使って何でも切り裂いたり、握り潰したり出来る」=近パと言うのは、短絡的ですが
思いついても仕方ないかと…(汗)
何でこう不利な方に不利な方に持っていきたがるんでしょう、俺(爆)

さすがにアンジェロと同じ手は通じないと言うことは仗助もわかっているはずです。
と言うか、アンジェロのおかげで「水のスタンド」の恐ろしさも解っていますし。
ありがとう片桐安十郎。
何でも切り裂けるので、ゴム手袋作戦は当然使いません(笑)

水のスタンド…巨大な冷凍庫に…ゲフンゲフン(爆)
汝のあるべき姿に戻れ以下略。

■ではどうするか

覚悟を決めて正面から入ります。
他にも色々と考えたんですが、あまりにも卑怯かなぁ…と(笑)
例えば…

クレイジー・ダイヤモンドで石を投げる > 上の方をちょこっとでも破壊 >
> 破片を拾う > 治して上に飛んでいく > ワープ完了

…とか。早い話がスーパー・フライ戦の電線治しの応用ですね。もしくはエニグマ戦。
まだ中盤なのにワープはいかんですよ(笑)


ここで、こっちの有利な点をまとめてみましょう。

・壁、床をブチ抜けるのはこっちのみ。(さすがにゲブ神にそこまでのパワーはないはず)
・ブチ抜いた後のフォローも完璧。治す能力って便利だ(笑)
・治す能力は結構応用が利くので作戦が立てやすい
・近距離格闘戦になれば間違いなく有利
・治す際に億泰の瞬間移動と同じく、引っぱるか引っぱられるか選べる
・治す能力は完全には知られていない
・それ以前にこちらの正体も知られていない(爆)

そして不利な点は…

・遠隔スタンドが相手なので近付くのが困難
・水なので、どこから来るのかわからない
・そもそも遠隔だと言うことがわかっていない
・ンドゥールの異常聴力で居場所が筒抜け
・ンドゥールの能力(異常聴力)を知らない
・ンドゥールのスタンド能力も全ては知らない
現時点で1対2(笑)

ただし、グロリアとそのスタンドに関してはNPCなので、えーすきらーさんも自由には動かせないのが
救いです(笑)
その代わり1対3になる可能性もアリアリ(汗)

そこでとりあえず推理してみる仗助です。
目が不自由 > 何故かスイスイ歩く > 地元? > いいや明らかに異国風
> 何らかの手段で「見えて」いる?
と、上手い具合に行けばいいんですが…(笑)
そうすれば、異常聴力という結論に達しなくとも、まだ対処のしようがありますからね。
一撃喰らってからなら容易に気付くと思いますが、モロに喰らったら多分死ぬのでその時はカスり希望(爆)

と言っても、「歩くとうるさい(かなり要約)」(承太郎談)仗助ですしねぇ。
どう気を付けてもバレるもんはバレます。
なので、「ゲブ神による攻撃を防ぐための手段」が必要になるわけです。
今回の場合は「城」、しかも西洋の城ですので、多分石造りもしくはそれに準ずる材質でしょう。
と言うことは、砂漠とは違い水は透過しない(極めてし辛い)わけです。

#これが日本の城だったら、木造&隙間だらけだったのでかなりヤバかったですが(笑)

つまり、クレイジー・ダイヤモンドで水が通り抜けられる隙間を塞いでやればいいわけです。
但し、城と言うくらいだから広いでしょうし、全て塞いでいくと言うわけにはいきません。
なので、第二の対処手段が必要になってくるわけですね。
何しろ石なので、原材料別に治してコールタールで…と言うわけにはいかないです。
しかも見張ってくれる康一くんもいませんし(笑)。

で、第二の対処手段は何かというと…
要は、水そのものを探知できればいいわけです。
となると、まず考えつくのが乾いた砂。コレを薄く撒けば(厚いと意味なし)探知できますね。
それから、香水か何かをゲブ神に喰らわすとか。匂いで探知バルバルバル。
あとはその辺でとっ捕まえた猫(外道)。猫は水が嫌い…だったハズ(汗)
と、思いつくのはこんな感じですね。


よく考えたら、何より一番危険なのは門から玄関(?)までです。
恐らく歩く部分以外は土なので、水染み込みまくりですからねぇ。
尾行に気付かれていれば、スデにそこに仕込んである危険性が高いです。
遠隔って教えてくれよ、SPW財団員…(笑)
その場合は仕方ないので一撃貰います。直撃は無しの方向で。死にますから(汗)

それから、城の中(廊下など)がスデに水浸しだった場合。
こうなるともう作戦その1(後述)を使うしかないです(汗)。
画的には格好良さそうですが…ねぇ(汗)。

「野郎には…おれの位置がわかっているッ!見てなきゃこんな動きで追っては来れねぇ!」
その時、少し離れたところで物音が。
途端にそっちに向かうゲブ神。
「いや…ひょっとしたら見てるんじゃあないかもしれねえ」
ポケットに(万が一のために)入っていたベアリングを投げる仗助。
「もしかして聞いているのかも…」
地面に落ちた途端にベアリングに攻撃を仕掛けるゲブ神。
「だったら…依然問題はねえわけだぜッ!」
(作戦1発動)

…な感じですかねぇ(笑)

★作戦その1・「空飛ぶ絨毯(6E)」作戦

まず、仗助が乗れるくらいの板を用意します。(ブチ壊したドアかなんか)
そして、端っこ部分をちょっと割って、クレイジー・ダイヤモンドで投げます。
そして板に乗り、おもむろに治します。
すると、まるで空中をサーフィンするかの如く飛んでいけるワケですね。
4部ラストの財布ネタの応用ですが…卑怯かなぁ…(汗)
あと、曲がりくねった通路では使えないのが一番の問題ですな。
…いや、吉良の手を治した時の事を考えると、いけそうかも…。投げる時の問題さえクリアすれば(爆)
あと問題は途中の部屋とかがチェックできないことですかねぇ。


★作戦その2・「プロパガンダ(TP)」作戦

壁などを砕き、材料まで治します(以下、粉)。ひっそりと。
それをゲブ神に喰らわすとあら不思議。ゲブ神の動きが鈍くなっちゃいます。
それもそのはず、コンクリートですから。(多分)
固まりはしないでしょうが、ドロドロになって動きが鈍く。
そうなれば、破片さえ持ってれば離れていようと治す能力で引き寄せてドラァッ!
この作戦は今ラウンドでは(よほど追いつめられない限り)使わない方向で。
あくまで仕込みだけでお願いしますゥゥ。
あらかじめ撒いておくのも手ですかね。

★作戦その3・「幻影の戦士(6E)」作戦

早い話が、作戦1+アヴドゥルの腕輪投げの応用です(笑)。
あらかじめ砕いておいた壁の破片や小石などを、飛行しながら撒いていきます。
そうすると、(注意して聞き分けなければ)飛行した「後に」足音が。
飛行の軌跡は読まれますが(汗)。
あまりひねってないので使わない方向がベストです(爆)


★作戦その4・「偏向(6E)」作戦

作戦2の応用で。
この場合は、粉の量が少なくてもかまいません。
要するに、ゲブ神の水に含まれた粉を「治す」ことで攻撃対象を強引に変える方法です。
まぁ、一回しか使えないでしょうね(汗)


作戦その5・「沸騰(6E)」作戦

さらに作戦2の応用…と言うか追加効果と言うか。
その粉の中に石灰が含まれていた場合、水と反応することで高熱を発しますね。
その熱はンドゥールに返るにせよ返らないにせよ、ゲブ神自体は多少蒸発するはず。そしてパワーダウン。
アクア・ネックレスと違いゲブ神には水蒸気モードが無い(はず)からこそ出来る技ですな。
ここから作戦4へのコンボも繋がります。
効果は薄そうですが(汗)


★作戦その6・「ギックスの指輪(UL)」作戦の仕込み

大きな岩か何かを砕いておきます。
別に床でも可です。
作戦2のついででもかまいませぬ。まだ治しません。

これを撒いたゾーンにゲブ神を誘い込んだら、そこで治します。
つまり岩の中にゲブ神を封じ込めるわけです。
この作戦はまだ使いません。ホントに仕込みだけです。

ちなみに、作戦名に深い意味はありません(爆)

■あとは魔女グロリア

仗助の頭をけなすのはこりゃ確定でしょう(笑)。
性格的にそんな感じでしょうし。

「あんた変な頭してるわねぇ」
「てめー今なんつったッ!」
ドラララララララ(エンドレス)
←To be Continued

…と、なる…かなぁ(汗)

…これだとグロリアのスタンド能力が見れないまま終わる可能性もありますしねぇ(汗)。
何せ一度キレたら制御不能ですから。
キレさすタイミングの勝負かも…(笑)
キレさせるのは出来れば第3ラウンド希望です(笑)。とりあえず仕込みと言うことで…
何も仕込んでないですが(爆)

しかし能力…イタリア人彫刻家(重要)に作らせた彫像…何かヤバいッ!
予想が当たっていれば大変なことになりそうな予感…(汗)
塵と消えた悪の救世主、復活なるか!?

そうなると逆に…

「あんた変な頭してるわねぇ」
「てめー今なんつったッ!」
ドラララララララ(エンドレス)
「フフフあたしのスタンドはとっくに発動してるンだよッ!」
「まだ殴り足りねーぞコラァ!」(聞いてないし英語なので理解不能!理解不能!)
ドラララララララ(再び)
と、その時仗助の背後にッ!

な感じになりかねないです(汗)
と言うか今ラウンドでグロリアと対面するかどうかがそもそもわかりませんが(爆)

…そう言えば、仗助は露伴に英語使えるようにしてもらえなかったんですね(笑)
まぁ、当然と言えば当然ですな。
これはさすがに逆手に取りようがないです(爆)

■グロリアのスタンド名

慣習に従って音楽系で考えようと思ったんですが…あんまり洋楽聴かないんですよねぇ(汗)。
貧弱!貧弱ゥ!!な知識の中から捻り出してみます(汗)

『ペイヴメント』

どうでしょう…(汗)
ダメなら音楽系じゃなく適当に(語弊有り)…

『ネメシス』

とかどうでしょう。
なんか「技術だけで心がない」とか「魂を入れる」などのあたりがイムゾーソな感じが…(爆)
千手パンチ因果応報の「因果応報」から取りました。
丁度同名のエキスパンションも出たことですし(笑)


■おまけ・出そうなカード名予想(爆)

「カリスマ(MM)」…何だか彫像からドス黒い雰囲気がゴゴゴゴゴと(爆)。本命(笑)。
ちなみにこのカードの能力もモロDIOな感じだったりします。肉の芽(笑)
「魂の饗宴(UD)」…グロリアのスタンド絡みで出そう。何となく。
「暗黒の儀式(MM)」…定番なだけにこれも出そう。逆に定番すぎるだけに出無さそうかも。
「対立(UD)」…大好きです(爆)。とりあえずカブトガニと以下略。
「誤算(UL)」…なんだか微妙に出そうです。汎用性あるし。
「粉砕(6E)」…作戦絡みで(笑)。「粉砕の嵐」もアリですか(爆)
あとは予想というか希望というか…「パワー・マトリックス(MM)」とか(笑)


何だか異様に長いソースになっちゃいました(汗)
ソースとあまり(全く)関係ないのも含まれてますが(爆)
それでは今回もよろしくです〜グレート。


追加

こんばんわ、タイガーです。

こんばんわ、タイガーです。

作戦1までの流れに一つ補足を(汗)。

落とす(投げる)のはベアリングでなくてもかまいません。
が、ライターは不可です。
ラウンド3の作戦に使うかもしれないので…(汗)
使わないかもしれませんが(爆)

それにしても、何で煙草吸わないのにライター持ってるんでしょうねぇ。
すごく疑問です(笑)


対戦ソースROUND3

DIO…DIOが…(汗)

いいや、この困難を跳ね除けてこそ主人公東方仗助!
JOJO A-GO!GO! DISC.3の75Pに誓って勝ちます!勝ってみせます!グレート!

>「中盤なのにワープ」、これは仗助ならではの、
>最も理にかなった作戦だと思いましたので、採用させてもらいました
>(チャットでも話しましたが)


ありがとうございました(笑)
おかげでラウンド2のソースの作戦をほとんどラウンド3に引き継ぐことが出来ました(爆)
まだ使える作戦は色々ありますし…ね。
前回のソースでの作戦は全て小技の域を出ないのはさておき。
かと言って今回がそんなに凄いのかと言うと微妙なところなのもさておき。

…それでは、今回のソース行きまっす!

■理想の決着

まず、DIO様を早いうちに討っておきます。グロリアもろとも。
そしてンドゥールと一対一で決戦!を希望します。
グロリアとンドゥールは更正の可能性がないため再起不能にします。
もしかしたら埋めます(爆)。

>ンドゥールとの決着をどういう形で終わらせたいか?

上記の通り、一対一での近距離決戦を希望します。
その辺りの事を兄貴が対策講じてないワケがないので、詳細は後述します。
最後はもちろんエンドレスドラララでフィニッシュします!

>グロリアは生きるべきか、死ぬべきか?

死ぬべき…でしょうね。
ですが、仗助的にはなるべく殺したくはありません。
ので、埋めます(爆)
そして新しいロンドン名物の出来上がり。
でなけりゃあ…最期くらいは美しく死なせてやってもいいかもです。
ジョジョっぽくはないかもしれませんが(笑)

>DIO様に対抗する手段はあるのか?(←コレは書いても書かなくてもオッケーです)

普通に考えたら「無い!」と言い切れるでしょうね(汗)。

ですが!
ジョジョの主人公たるもの、そこで諦めちゃあいけません!
無くても何とかするのが主人公(しかも4部の)です。
ここはDIO様には前座になっていただきましょう(爆)
あくまで決着はンドゥールとの直接対決でお願いします〜。
もしくは承太郎が間に合ったら任せます(外道)。

■それを得るための手段

まず、差し当たっての問題は玉座の部屋のンドゥール(?)です。
(?)としてあるのは、本物でない可能性もあると言うことで…。
例えばグロリアのスタンド能力による影武者ンドゥールの可能性もあるわけです。
影武者なら必ずしも出来のいい彫像である必要は無いワケですしね。
まぁ、見たところそれらしい伏線も無いですし考え過ぎの感は否めませんが(汗)。
それにンドゥール本人が玉座の部屋にいるという記述もありますし、影武者がいてもも
本物の場所はほとんど変わらないでしょう。

かと言って目の前の敵を放っておくワケにはいきません…。
ので、とりあえず何とかします。
ここで大ダメージを与えておくと展開的に負けるパターンなので(爆)、とりあえずは動
きを止めるくらいで。
具体的に言うと作戦2(減速)か作戦6(固定)の出番ですね。
そして動きを固定して、ひとまず安心と言うところです(すぐ立ち直るでしょうけど)。

なんだったら敢えて攻め入って、水圧カッターで下の階に落とされてもかまいません(爆)
とにかく、先に邪魔なDIOを叩いておきたいのです。楽しみはあとに取っておきたいタイプなので。
ただし攻め入る場合、間違いなく罠は仕掛けてあるでしょうね。
例えば「入り口付近にゲブ神を配置して入った途端にシュートヒム」とか。
なので、一応飛び道具で様子を見てみようと思います。
この場合、ダメージは問題でなく、防ぐか防がないかが問題なのです。

◎防がなかった場合

罠が仕掛けてあると見て間違いないですね。
敢えてシュートヒム喰らってみるのもオツかもしれませんが…(笑)
ただ、そこから何が派生するわけでもないのでやめときます(笑)

と言うわけで、わざわざトラップ喰らってられません。
ので、とりあえず逃げます。倉庫まで。
そこで作戦Cを使用します。
作戦2→作戦C→作戦6→作戦Bなんてコンボも面白いかも。

・防がなくて影武者だった場合

いや、って言うか飛び道具で死ぬでしょ(爆)
影武者だったら殺っちゃってかまいません。どうせ石ですし。

@防いだ場合

罠はないでしょう。とりあえず。
何しろゲブ神見えてるわけですし。
あるとしたら落とし穴or落石くらいでしょうね。
落とし穴の場合はこちらとしても好都合(降りられますから)ですが、落石はヤバいかも
(汗)。
クレイジーダイヤモンドで治せますかねぇ…。

防がなかった場合とどちらがこっちにとって都合いいかと言うと、間違いなくこっちで
すね。
シュートヒムの危険は回避できますし…
ゲブ神のパワーアップ具合(貯水庫)もわかりますし…
あわよくば落とし穴で下に降りられますし(笑)

で、対応はと言うと、作戦1(空飛ぶ絨毯)を使用して攻め込みます。
作戦Dは後の近接戦闘に持ち込むときに使用したいのでまだ使いません。
恐らく風を切る音によって途中で撃墜されると思います。
と言うかその前の準備段階で叩かれると思います(笑)。
我ながら雑な作戦だと思ってます(苦笑)。

まぁしかし、ここでの俺的目的は近接戦闘に持ち込む事ではありません。(仗助的には近接目的ですが)
あくまで落とし穴を期待してのことです。
一発二発のシュートヒムは直撃でなければ甘んじて受けてでもです。
もし落とし穴がなかったら、開けさせます。
具体的にどうするかと言うと、着地してしばらく様子を見ます。
『無駄だ!着地した位置はわかっているッ!シュートヒム!』
と来るでしょうから、そのシュートヒムを避けずに外してやればいいわけですね。
作戦4(偏向)が通じればそれで、通じなければ作戦1で使用した物の残骸あたりで防ぎます。
まぁ、多少ダメージは受けるでしょうが致命傷は免れるでしょう。
そうすると、恐らく水圧カッターで来ると思います。そして下へ。

こんな時に億泰がいればなぁ…(笑)

#水圧カッターでの直接攻撃なんてのもあり得ますね(汗)。
#そう言う場合はこの時点では喰らうしかないです。奥の手は最後にね(ハァト)
#致命傷さえ負わなければなんとかなります。と言うか、します。
#上手くかわしつつ床を掘らせる感じで…

本物だとしたら、シュートヒム喰らったときに返り血付けていただけるとありがたいで
す。
その場合、ンドゥールだけでいいです。ゲブ神に当てても乾きませんし(笑)
これは後々使います。そう、ホーミングです。バレバレですね(笑)。
もちろん決め手じゃあありませんが。

・影武者だった場合

それは無いでしょうな。
スコリッピ作でやっとスタンドが使えるんですから。
影武者程度でそこまでこだわるはずはないです。


そして上手い事下に降りられたら、いよいよDIO&グロリア戦です。
と言うかグロリアはほとんど戦力にならないと思うので、対DIO戦と考えていいんじゃあ
ないでしょうか(笑)
無論、ジョースター家の子孫たるもの悪魔に魂を売ったりは絶対にしません。
むしろドラララの対象です。

でも…グロリアもナメてると痛い目に遭うかも…
遠隔スカルジャック(爆)みたいな事したりしそう…

でもまぁ、とりあえずはDIOです。
サクサク片付けます。俺的には前座ですから(爆)

まず、聞き耳を立ててみます。
それによって「グロリア死んだらDIOも死ぬ」事を知るのが最重要事項ですので。

その後、手始めに作戦7を試してみます。
グロリアがハッタリブッこいてるとすると、作戦7は全くの無駄骨なんですが。
でもまぁ、オシリス神・アトゥム神共に死後は魂解放されてますから、ハッタリという
のは考えにくいですけどね。
どうかキレませんように…(汗)
キレっぱなしじゃあ倒せるDIOも倒せなくなります(汗)
でもグロリアは埋めます(外道)

何だったらンドゥールに撃たせるってのもいいかも(ド外道)

作戦7が通じなければ対DIO戦です。
作戦9で削りつつ、作戦8を試してみたりしたいです。
と言うかまず最初に作戦8を使用した方が被害は少なくて済みそうです(爆)
そして布石を置きつつ作戦Aで華麗にフィニッシュ。
ダメージは多少受けてもかまいません。
と言うかその方がカッコよさげです(爆)。まさに主人公。グレート!
万が一承太郎が間に合えば任せますが…まぁ、無いでしょうな。
それとこっそり空いた袋(破れてても可)を拾うことも忘れません。最終作戦で使用しま
すので。
もし作戦Aでトドメが刺せなかったら、影にならないよう横から頭ブン殴って一撃で殺
します。
光でひるんでいる隙に。


で、手早くDIO(&グロリア)を片付けたところでいよいよンドゥール戦!

まず、再びンドゥールに近付かねばなりません。
向こうから近付いてくることはまず有り得ないですし…(笑)
そこはまぁ、作戦1で飛んでいくなり、再びワープするなり。
落とし穴で落ちた床を治せば直通エレベーターな気もしますが。
と言うか作戦Aを実行した段階でスデにンドゥールのいる2階なんですが(爆)
DIOはまぁ心配しなくても勝手についてくるでしょう(笑)

で、その階にいるということは当然ゲブ神も追撃してきているでしょうから、既述の防
がなかった場合のコンボをついでに使用します。
何だったらコンボとして使わなくてもかまいません。とりあえず時間稼ぎです。

そしてダッシュでンドゥールのいる玉座の部屋に向かいます。
多少の負傷は厭わず、です。動ける程度ならですが(汗)

DIOがまた死んだとわかれば、間違いなくンドゥールはキレるでしょうね…(汗)
まぁ、こちらにとっては好都合ですが。
キレた状態だと精密動作性は下がるでしょうから。その代わりパワーは上がるでしょう
けど(汗)

辿り着いたら作戦Dから作戦1へのコンボを使用し、ンドゥール本体に近付きます。
そして今回のリーサルウエポン「肥料のビニール袋」の出番です(笑)

気絶くらいはするでしょうから、その間に鼓膜が破れていたら治しておいてェッ!

ドラララララララララララララララ(エンドレス)

と、フィニッシュします。


■今回のビックリドッキリ作戦

最終ラウンドにふさわしく、「コレで決める」的な作戦を中心に。
今回は全部カード名と言うワケじゃあありません(爆)

★作戦その7「停止スイッチ(NS)作戦」(対DIO)

作戦というか何というか…(笑)
とりあえずグロリアをとっとと葬ってDIOを何とかします。(とりあえずハッタリでないと仮定)
残しておいたベアリングを当てるか何かして、気絶だけでもさせられれば…
で、DIOも(不本意だと思いますが)グロリアを守るでしょう。じゃないと死ぬわけですし。
そうしたら「作戦7のための作戦」の出番です。

@作戦7のための作戦その1「疑似ハーミットウェブ作戦」

DIOがまだ治す能力を知らないうちにしか出来なそうな作戦です。
まず、何とかしてグロリアにホーミング弾を撃ちます。
この場合ベアリング等の最初から形のある物でなく、砕いた小石等を使います。
そして隠し持っていたその破片を治し、引っぱってドラァッ!

@作戦7のための作戦その2「トランプル作戦」

単純極まりない(笑)
ドラ無駄で競りつつ(多分負けるけど)、さりげなくグロリアにも打撃を。
競ってる間に体勢を入れ換えるってのもありかもしれません。
復活したてでまだ「なじんで」いないでしょうし、時は一瞬しか止められないでしょう。
ので、まぁ死ぬことはないかと。

@作戦7のための作戦その3「嘲るエルフ作戦」

逃げます(爆)
もしかしたら、DIOはここで仗助がジョースターの血統だと知るかもしれません。
そうなれば、間違いなく追ってくるでしょう。吸いに。
DIOの性格上、確実に反撃する力を奪ってから吸おうとするでしょう。(ディオならともかく)
今のところDIOの気を引く唯一の手段です。
ここから何とかしてホーミングでグロリアを討っておきます。

@作戦7のための作戦その4「誤った指図作戦」

ゲブ神が追撃に来ている場合にのみ使用可能な作戦です。
ゲブ神とグロリアの間で挟み撃ちされている形に持っていきます。
そして水圧カッターを撃たせ、自分は治す能力で飛んで避けます
こう言う感じに。

ゲブ神  仗助  グロリアorDIO

      ↓

ゲブ神 水圧->  グロリアorDIO
     仗助

(わっかりづれぇ…(汗))
と言うわけで、DIO相手にも使えるかもしれません。避けられるとは思いますが。


★作戦その8「ゴブリン修繕屋(MI)作戦」(対DIO)

おもむろにDIOを治します。
すると、もともと石だったDIO像は、石像の状態まで治ります、多分。

成功例:(いつものようにセリフは適当です(爆))

「ドラァッ!」
「キサマ…治す能力か…!その治す能力…侮れんな」
「もう遅い…てめーは『スデに治し』といたぜ」
「ヌウッ!か…体が動かんッ!」
「ドラララララララ(エンドレス)」

仗助が「DIOがスデに死んでいる」ことを知っているので出来る作戦です。
がしかし「石像から復活した」事を知っていなければなりませんが。
失敗すればDIOは体力全快…まさに一か八か(汗)
リスキー極まりない上に成功率激低(汗)。使わなくてもベネです。いやむしろ使わない方が…(汗)
って言うか効くワケねぇッス(爆)


★作戦その9「断絶(UL)作戦」(対DIO)

作戦8が通じなかった場合の保険。と言うより多分こっちがメインになるかと(笑)
元々作戦8はダメモトですし(爆)

サーフィス戦のビンのように、DIOをプチプチちぎっていきます。
タルカス像は死後(?)石に戻っていました。
つまり…「魂の入った石像の『死んだ』部分は石に戻る」と言うことですね。
石に戻ってしまえば、いかにDIOと言えどもう一度くっつけて…と言うわけにはいかないでしょう。

具体的にどうするかと言うと、攻撃外したフリをして壁を大きく破壊しておきます。
そして、その破片をDIOに埋め込んでやります。そして治して…な感じです。
埋めてから治すまではちょっと間があった方がいいかもしれませんね。
これで足の一本も奪えれば…
多分通じるのは一回だけでしょうし(汗)


★作戦そのA「閃光(MI)作戦」(なんで16進数…。対DIO用最終作戦)

そしていよいよDIO様(前座)にトドメを。
最終作戦と言うくらいなので、必ず殺すと書いて必殺でなければなりません。
と言うか、作戦7(グロリアブッ殺し作戦)が成功してればいらないんですけど、コレ(笑)

さて、吸血鬼を屠る手段と言えばもちろんアレですね。太陽光線です。
#この場合、波紋は考慮に入れなくていいでしょう(笑)
がしかし、スデに時は夜。太陽を頼りにすることは出来ません。

そこで「肥料」を利用します。
てっきり化学肥料かと思いきや「フンニョー」でした。
そこに着目。
絶対にメタンガスは発生しているハズです。
それに点火します。
直接点火すると仗助が危険なので、スタンドでもしくは間接的にお願いします。

爆発で吹っ飛ばす?いいえ違います。
その前にガラスがあればガラスで、無ければ何らかの手段で(石に含まれる光の透過性のある物質(石英とか)だけを「治す」とか)レンズを作ります。
つまり、爆発によって生じる光をレンズで一点集中してDIOに照射するわけです。
火の光なんて日光に比べたら弱いですからね…一点集中しないと。
水鉄砲は穴が小さいほ(以下略)

コレは避けようがありません。時間を止めようと思ったときにはスデに光が当たってる
わけですから。
準備段階で阻止されると一巻の終わりなので、その辺は上手くゴマカして下さい(汗)
もしコレで死ななかったとしても、しばらく行動不能にはなるかと。その間に一撃で頭を吹っ飛ばしてブッ殺しました(ギャング風)。

★作戦そのB「猛火(6E)作戦」(対ンドゥール)

作戦Aとほぼ同じです(笑)
ただ違うのは、こっちは爆発で吹っ飛ばす「だけ」です。
作戦2・作戦6・作戦Cから繋がるコンボ専用技ですかねぇ。
作戦Aのついででもかまいませんし、何なら使わなくても全く問題ないです。
って言うか作戦Aのついで以外に使いようが無いような(汗)

★作戦そのC「乾燥(UL)作戦」(対ンドゥール)

作戦5の焼き直しです(爆)
大量の石灰を利用して、ゲブ神から水分を奪います。
(肥料の山の中に石灰があると予想して…園芸と言うよりは農業っぽいかも(汗)>石灰)
石灰は除湿剤にも使われますしね。

さらにここから追加入力(違)で
├作戦2(減速)
├作戦4(偏向)
└作戦6(固める)
へのコンボにもなりそうです。4はもう通じないと思いますが。

で、作戦2に繋がったら作戦5で言った「熱」を利用して固めます。(作戦6の固めるとは別)
水は殴れません。が、殴れないなら殴れるようにすればいいだけです。
言わば鳴かせてみせようホトトギスです(違)。

★作戦そのD「大地の飛礫(6E)作戦」(対ンドゥール)

まず、壁・床などを大雑把に砕きます。かなり大きめに。
その破片のうち一つを手に取り、おもむろに投げます。出来れば受け取らせるかガード
させます。
そして治します。
すると、落ちている破片がホーミング。
ここから作戦1(空飛ぶ絨毯)へのコンボに繋ぐと…
そうです。ワムウ戦の鉄球の再現+本体もろとも突撃ラブハートです。グレート!
ンドゥールも完全には探知しきれないでしょう。破片はあくまでおまけです。
おまけと言っても、受け取らせるかガードさせられればここから作戦6に繋がります。
まぁ、水圧カッターなんて危険な技が出てきた以上、作戦6は一時的な効果しかありま
せんが(汗)。
それでもまぁ、本体ブチのめすには十分な時間でしょう。多分。

ちなみに、ンドゥールに返り血付けるのに成功した場合、ダブルでホーミングします。
一個目に血を封じ込めてホーミング、残りは治してホーミングです。

★最終作戦「破裂(NS)作戦」(もちろん対ンドゥール)

そして今回のファイナル!必ず殺すと書いて必殺!

作戦Dか何かで近付いた後。
耳元で、治した肥料のビニール袋(空気ぱんぱん)かなんかを景気良くパーンと。
そしてンドゥールは探知不能!探知不能!探知不能!
思いっきり空気詰まってるので、もし袋をゲブ神に攻撃されても破裂するハズです。多
分(汗)

そして探知不能なンドゥールはされるがままにドラララでボッコボコDEATH(外道)。

えーすきらーさんのラウンド2ソースに

>相手の裏をかいてこそ悪役なのですよ…フハハハ。

とありますが、こっちだって負けてません、多分。
相手の裏をかいてこそ4部キャラ(しかも主役)なのですよ(外道)
逆に単純な方で裏をかくあたりがポイントですな。シンプルがいいッ!(言い訳っぽい)

でもちょっと外道過ぎるかなぁ…(汗)
…まぁ、後で治せばいいか(爆)

ギリギリのところで治すのがポイントです。
でないと音でバレますから。治す前の袋は体に密着させて(ポケットには入れない)。


相変わらず作戦の名前と内容はあまり関係ありません(笑)

■気になるローリングストーンズの行方

DIO型…になると…いいなぁ…(弱気)
こちらとしてはDIO以外殺すつもりはない(埋める方がヒドイと言う意見はとりあえず無
視)ので、うーん…
巧く利用出来ればいいんですが、下手するとこっちが死ぬ恐れがあるので(汗)
って言うかローリングストーンズに触って死ぬ場合=負け確定(しかも死亡)じゃないで
すか(汗)
ここは一つDIO様かグロリアに触っていただきたい所存(他力本願)。


■感想などを

なんとも…また状況が極めて限定されてしまいそうな作戦ばかり考えてしまいました
(汗)

って言うかすこぶるソース遅れてしまって申し訳ないです(汗)。
ちょっとプライベートでゴタゴタしてたなんてのは言い訳にもなりませんね…(汗)。
その上ソースが上手くまとまらなかったもんだから…ホントにすいません(切腹)。

それはいいとして(←いいのか)、仗助、今大人気ですねぇ(笑)。
運良く最初の仗助になれた以上、ここで勝って勢いを付けたい(何の)ものです。

今回は対戦相手が公私ともにお世話になってるえーすきらー兄貴ですから、やたら気合いが入りました。
兄貴のソースを見れば見るほどなんかスゴイ作戦が潜んでそうなので考えないことにしました(爆)
ダメじゃん俺。
それはともかく。
今回もこの素晴らしい対戦の場を与えて下さった全ての人に感謝しますッ!



う〜ん…どうも文章書くのがニガテなせいか、相変わらずまとまりがないですね
ぇ…(汗)

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